PROPOSITO: Describir el proceso de diseño y ensamblaje en el proyecto drone.
se requiere hallar la velocidad de salida de un sistema de engranajes cuyo engranaje conductor es de 15 dientes y la velocidad del motor al que se acopla es de 10 rpm, el engranaje conducido posee 30 dientes
martes, 27 de febrero de 2018
lunes, 19 de febrero de 2018
19 FEB 2018
PROPÓSITO: RECONOCER LOS SISTEMAS FUNCIONALES DE CONTROL Y MOVIMIENTO NECESARIOS EN EL DISEÑO Y CONSTRUCCIÓN DEL PROTOTIPO TECNOLÓGICO.
REQUERIMIENTOS DE PROYECTO:
-DOCUMENTO TÉCNICO (Portada, introducción, objetivos, marco teórico, planificación (lista materiales, lista herramientas) planos (físicos DIN A 4, isometricos, octogonal) modelo 3D (sketchup))
-PLANOS FÍSICO Y CAD
Desarrollamos un taller de conocimiento basico en la web. a continuacion da click para visualizarlo.
VER TALLER
REQUERIMIENTOS DE PROYECTO:
-DOCUMENTO TÉCNICO (Portada, introducción, objetivos, marco teórico, planificación (lista materiales, lista herramientas) planos (físicos DIN A 4, isometricos, octogonal) modelo 3D (sketchup))
-PLANOS FÍSICO Y CAD
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viernes, 9 de febrero de 2018
9 FEB 2018
PROPÓSITO: Caracterizar la innovación tecnológica desde sus principios tecnicos, funcionales e investigativos
METODOLOGÍA DE DISEÑO:
Es un proceso orientado a o por el medio del cual se busca llegar a un resultado, para lo cual es requerida la jerarquizacion de las herramientas tecnicas , herramientas y procedimientos.
Metodología de Bruno Munari para resolver problemas
Yo pienso que la metodología nos ayuda a dar solución a problemas que nos enfrentamos diariamente a la hora de hacer un diseño, ya sea sencillo o complejo necesitamos saber las variabilidades de resultados y los problemas a los que el proceso se ve frecuentado, así, por medio de estos diferentes procesos damos a conocer la innovación de una creación o una idea ya dada.
METODOLOGÍA DE DISEÑO:
Es un proceso orientado a o por el medio del cual se busca llegar a un resultado, para lo cual es requerida la jerarquizacion de las herramientas tecnicas , herramientas y procedimientos.
Metodología de Bruno Munari para resolver problemas
Yo pienso que la metodología nos ayuda a dar solución a problemas que nos enfrentamos diariamente a la hora de hacer un diseño, ya sea sencillo o complejo necesitamos saber las variabilidades de resultados y los problemas a los que el proceso se ve frecuentado, así, por medio de estos diferentes procesos damos a conocer la innovación de una creación o una idea ya dada.
COMO FREIR UN HUEVO
1. DEFINICION DEL PROBLEMA.
en la primera fase, se refiere a que se necesita un huevo freido o cocinado de tal manera que pueda ser ingerido de la manera mas saludable posible.
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define_tu_problema
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2. ELEMENTOS DEL PROBLEMA.
La solución del problema general consiste en la direccion de las instrucciones de la coccion.
Los subproblemas serian:
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define_elementos_problema
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3. RECOPILACION DE DATOS.
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datos
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4. ANALISIS DE DATOS.
El análisis de todos los datos recogidos puede proporcionar sugerencias sobre qué es lo que no hay que hacer para cocinar un huevo, como por ejemplo ponerlo en agua helada o que se llegue a quemar porque el agua ya se haya evaporado.
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analisis_datos
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5. CREATIVIDAD
La creatividad ocupa el lugar de la idea y procede según su método. el huevo puede ser cocinado junto con otros elementos como hojas de laurel y condimentos varios
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creatividad
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6. MATERIALES Y TECNOLOGIAS.
La sucesiva operación consiste en otra pequeña recogida de datos relativos a los materiales y a las tecnologías que el diseñador tiene a su disposición en aquel momento para realizar su proyecto.
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materiales
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7. EXPERIMENTACION
La experimentación permite descubrir nuevos usos de un material o de un instrumento.
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experimentacion
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8. MODELOS
Estas experimentaciones permiten extraer muestras, pruebas, informaciones, que pueden llevar a la construcción de modelos demostrativos de nuevos usos para determinados objetivos. Estos nuevos usos pueden ayudar a resolver subproblemas parciales que a su vez, junto con los demás, contribuirán a la solución global.
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modelos
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9. VERIFICACION
Se presenta el modelo a un determinado número de probables usuarios y se les pide que emitan un juicio sincero sobre el objeto en cuestión. Sobre la base de estos juicios se realiza un control del modelo para ver si es posible modificarlo, siempre que las observaciones posean un valor objetivo.
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martes, 6 de febrero de 2018
6 FEB 18
PROPÓSITO: reconocer los aspectos metodologicos y conceptuales que se desarrollaran en el primer periodo.
CREATIVIDAD
La explotación artística y
laboral de la mente de una persona siendo complementada con el desarrollo de
sus capacidades y sus ideas para formar una función y especialidad en general.
INNOVACIÒN
Función para emplear el pensamiento a una idea con
el fin de crear una propuesta distinta a las demás y procrear más de una solución
viable para el sostenimiento de la problemática.
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